一日本道不卡高清A无码

  • <dd id="u1pc0"></dd>

      1. 您的位置首頁 >科技要聞 >

        厄運永恒不會像之前承諾的那樣在Stadia上達到4K60

        Google Stadia最初發布時的承諾是,流媒體平臺將允許用戶以4K和60fps的速度玩游戲,而無需考慮PC的硬件功能。但是,自Stadia發布以來,該平臺上的許多游戲都未能達到該目標。盡管Google對此事的借口是它只聲稱提供4K流,而不是游戲本身就是4K,但《毀滅永恒》卻被保證是“真正的4K”?,F在我們知道情況并非如此。

        由Bethesda在其“ Slayers Club”網站上宣布,發行商詳細介紹了《毀滅戰士永恒》將在不同游戲機上運行的解決方案。雖然Xbox One和PlayStation 4的變體符合預期,但Google Stadia版本是最有趣的。

        早在Google Stadia在GDC 2019上首次亮相時,id Software的執行制作人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)上臺并宣布:“ [i]如果您要向世界證明您可以從云中流式傳輸游戲,那么有什么更好的證明比末日?”而且,如果您要向開發人員證明您對構建健壯的平臺很認真,那么哪個團隊比id更出色,我們將每個平臺推向極限?

        然后,他繼續“確認”,“將《毀滅戰士永恒》帶入Stadia會更高興,并很高興地宣布該游戲將能夠以真正的4K分辨率運行,并且HDR色彩可以達到每秒60幀。”

        在3月20日發布《毀滅戰士永恒》的預告片中,Slayers Club帖子顯示,與4K60fps相反,Stadia上的《毀滅戰士永恒》將以1800p運行。盡管這仍然是較高的分辨率,但有趣的是,盡管理論上較弱,Xbox One X版本也將以1800p運行。

        在Stadia宣布之后,谷歌確保讓人們知道Stadia比Xbox One X和PlayStation 4 Pro的功能更強大。因此,很奇怪地看到它以與Xbox One X完全相同的分辨率和幀速率運行。此外,這與Marty Stratton在2019年3月承諾的“真正的4K”相去甚遠。

        這些虛假聲明所基于的錯誤是誰,但無論如何,值得一提的是,Doom Eternal不會在Stadia上以4K60運行,而是在1800p下運行。令人遺憾的是,即使現在Stasta仍無法滿足其為自己設定的期望。話雖如此,Google聲稱Stadia有一天將超過4K和60fps,達到8K和120fps之類的高度。如果Google繼續致力于其服務并改善Stadia,那么也許有一天它可能能夠滿足其提出的要求。只有時間會給出答案。

        KitGuru說:您打算購買Doom Eternal嗎?您將在哪個平臺上玩它?您是否認為Stadia會有所改善,還是Google有機會放棄該服務?讓我們在下面知道。

        鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播更多信息之目的,如作者信息標記有誤,請第一時間聯系我們修改或刪除,多謝。
        一日本道不卡高清A无码

      2. <dd id="u1pc0"></dd>