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        CONTROL獲得DLSS 2.0它的外觀和性能如何

        CONTROL不僅在本周獲得了新的DLC,The Foundation,而且還以NVIDIA的DLSS 2.0的形式獲得了新的涂層。CONTROL首次發布時,它是僅有的具有RTX功能的所有游戲之一,它具有光線跟蹤的陰影和反射以及DLSS支持,使其頗具野心,并且可以為自己進行測試。但是,DLSS的最初實現是1.X版,與Battlefield V和Metro Exodus等游戲附帶的原始版本不同。它沒有使用Tensor Cores,而是使用了一種時間重建的形式來改善圖像,并且盡管它是一個不錯的實現,但我們現在看到了游戲轉向了真正的DLSS 2.0版本。

        通過DLSS 2.0注入,我們又回到了使用Tensor Core重建圖像的方式,以更好地表示您將獲得的全分辨率原始圖像。添加到混音中是基本分辨率的額外選項,因為DLSS 1.X僅提供了兩個變量供您使用,現在使用DLSS 2.0,您可以獲得三個變量。根據NVIDIA的說法,結果應該比我們過去看到的要好得多,這就是我們在這里要研究的內容。

        我確實要指出,我們必須同時使用新舊版本,因此我們必須在一個版本中運行游戲并捕獲信息和圖像,然后再使用實現了新版本的最新驅動程序遷移到更新版本DLSS 2.0。我知道MechWarrior 5也獲得了DLSS 2.0更新,而OC3D上的Mark所做的工作很出色,但是我想專注于CONTROL,因為它可以向我們展示從一個版本到下一個版本的變化,而不是從DLSS到新DLSS的變化。 2.0。

        此處的一系列圖像是使用GeForce Share和4K的RTX 2080Ti捕獲的,旨在獲得我們可以獲得的最高分辨率的圖像進行檢查。但是請記住,兩個版本之間存在一些細微差異,因為我必須更新游戲和驅動程序才能獲得DLSS 2.0功能。由于它替代了舊版DLSS的選項,因此無法來回翻轉,因此我們只能嘗試一次。不幸的是,由于我們使用的是“ Review”版本,因此我已經在未意識到的情況下更新了游戲。游戲,因此我們不得不提取我已經存檔的舊圖像,并將其用作比較點。因此,某些資產已被移動/丟失/添加,因此請不要將這些更改誤認為DLSS 2.0“已移動對象”,因為它沒有。

        現在,有了這些圖像,您就可以以完整的分辨率打開它們,以便對其進行更仔細的檢查,但是我想并排觀察一下,我可以自由放大以進行觀察過去的DLSS實現中一些較明顯的問題,并顯示了遷移到此新解決方案的影響。

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